Especiales

Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.


Mostrando 2.461-2.480 de 2.557 especiales.

Vínculo con la Naturaleza(Ex)

[PZO1117]

Un druida de la tormenta no puede elegir un compañero animal, y debe elegir el Dominio del aire o del Dominio del clima, o el Subdominio de las nubes, Subdominio de las tormentas o el Subdominio del viento.

Vínculo con la Naturaleza

[PZO1115]

Un druida de las cuevas puede seleccionar el dominio de la Oscuridad además de los permitidos habitualmente, pero no puede seleccionar los dominios del Aire ni del Clima.

Vínculo con la Naturaleza(Ex)

[PZO1115]

Un druida urbano no puede seleccionar un compañero animal. En su lugar, debe elegir de entre los dominios siguientes, en lugar de los que están disponibles habitualmente para los druidas: Clima, Comunidad, Encantamiento, Nobleza, Protección, Reposo, Runas o Saber.

Vínculo con la Naturaleza

[PZO1115]

Un chamán águila que elige un compañero animal debe seleccionar un ave (águila). Si elige un dominio, el chamán águila debe elegir de entre los dominios del Aire, de los Animales, del Clima y de la Nobleza.

Vínculo con la Naturaleza

[PZO1117]

Un chamán dragón que decide tener un compañero animal debe elegir entre un cocodrilo (estadisticas en Compañero animal#Cocodrilo (caimán)) o un lagarto gigante. Si se decide por un dominio, el chamán dragón debe elegir entre los dominios del Agua, Aire, Animales, Destrucción, Fuego, Guerra y Tierra.

Vínculo con la Naturaleza

[PZO1115]

Un chamán león que elige un compañero animal debe seleccionar un león. Si elige un dominio, el chamán león debe elegir de entre los dominios de los Animales, de la Gloria, de la Nobleza y del Sol.

Vínculo con la Naturaleza

[PZO1115]

Un chamán lobo que elige un compañero animal debe seleccionar un lobo. Si elige un dominio, el chamán lobo debe elegir de entre los dominios de los Animales, de la Comunidad, de la Liberación y del Viaje.

Vínculo con la Naturaleza

[PZO1115]

Un chamán oso que elige un compañero animal debe seleccionar un oso. Si elige un dominio, el chamán oso debe elegir de entre los dominios de los Animales, de la Fuerza, de la Protección y de la Tierra.

Vínculo con la Naturaleza

[PZO1117]

Un chamán saurio que decide tener un compañero animal debe elegir un dinosaurio. Si se decide por un dominio, el chamán saurio debe elegir entre los dominios de los Animales, Destrucción, Fuerza y Guerra.

Vínculo con la Naturaleza

[PZO1115]

Un chamán serpiente que elige un compañero animal debe seleccionar una serpiente. Si elige un dominio, debe elegir de entre los dominios del Agua, de los Animales, del Encantamiento y de las Trampas.

Vínculo con la Naturaleza

[PZO1117]

Un chamán tiburón que decide tener un compañero animal debe elegir un tiburón (ver compañero animal#Tiburón). Si se decide por un dominio, el chamán tiburón debe elegir entre los dominios del Agua, Animales, Guerra o Muerte.

Vínculo con la progenie(Sb)

[PZO1117]

A 14° nivel, la vida del convocador queda vinculada a la de su progenie. Esto funciona como la aptitud vínculo vital, excepto que el amo de la progenie sólo puede transferir daño a un eidolón de la progenie a la vez. Si dicho eidolón sufre suficiente daño como para ser enviado de vuelta a su Plano natal, todo el exceso de daño se queda con el amo de la progenie, matándole. Esta aptitud sustituye a Vínculo vital.

Vínculo con una máquina de asedio(Sb)

[PZO1118]

A 1° nivel, un mago de asedio puede vincularse con una única máquina de asedio que se encuentra a menos de 30 pies (9 m) y en su línea de visión como acción estándar. Puede utilizar el poder de este vínculo para apuntar y disparar la máquina de asedio a distancia (si permanece a menos de 30 pies [9 m]), aunque sigue requiriendo un equipo para recargarla. A 10° nivel, puede recargar, apuntar y disparar la máquina de asedio puramente mediante el poder de este vínculo, y ya no necesita un equipo para controlarla. Controlar la máquina de asedio sigue tardando el tiempo normal. Esta aptitud sustituye al Vínculo arcano. El mago de asedio puede finalizar este vínculo con una acción gratuita. Un mago de asedio puede vincularse con una máquina de asedio de este modo un número de veces al día igual a su modificador por Inteligencia (mínimo 1) pero sólo puede hacerlo con una máquina de asedio a la vez.

Vínculo con una montura(Ex)

[PZO1115]

A 4° nivel, el señor de los caballos crea un vínculo con un animal que puede usar como montura, que se convierte en su compañero animal. Un explorador Mediano puede seleccionar un caballo o un camello (o un dromedario, usando las mismas estadísticas). Un explorador Pequeño puede seleccionar un lobo o un poni, pero también un jabalí o un perro si es al menos de 7° nivel. Esta aptitud funciona como la aptitud compañero animal del druida excepto que el nivel efectivo de druida del explorador es igual a su nivel de explorador -3. El explorador obtiene un bonificador +2 a las pruebas de Montar y de Trato con animales con su montura compañero animal. Esto sustituye a Vínculo del cazador.

Vínculo de empatía mayor(Sb)

[PZO1129]

A nivel 14, el alcance del Vínculo de empatía del cazador con su Compañero animal aumenta a 10 millas. Si el compañero animal está dentro de una milla, el cazador puede comunicarse con él telepáticamente.

Vínculo de empatía mejorado(Sb)

[PZO1129]

A nivel 4, el cazador obtiene un vínculo de empatía con su Compañero animal. Esto funciona como un Vínculo de empatía con un Familiar, excepto que el cazador también puede ver a través de los ojos de un compañero como una acción rápida, manteniendo esta conexión todo el tiempo que quiera (siempre que el compañero esté dentro de 1 milla) y finalizarla como una acción gratuita. El cazador queda cegado mientras mantiene esta conexión.

Vínculo de empatía mejorado(Sb)

[PZO1117]

El señor de la manada obtiene un vínculo de empatía con todos sus compañeros animales, que funciona como un vínculo empático con un familiar. Además, como acción rápida el señor de la manada puede traspasar su percepción a uno de sus compañeros, y eso le permite experimentar lo que éste ve, oye y demás. Puede mantener esta conexión tanto tiempo como quiera (siempre que el compañero esté a un máximo de 1 milla) y ponerle fin como acción gratuita. El druida sólo puede utilizar esta aptitud en un compañero a la vez, y no puede ver, oír ni oler con su propio cuerpo mientras mantiene esta conexión. Esta aptitud sustituye al uso adicional de forma salvaje de 6° nivel.

Vínculo de empatía mejorado(Sb)

[PZO1115]

Un señor de las bestias obtiene un vínculo de empatía con todos sus compañeros animales. Esto funciona como el vínculo de empatía con un familiar, excepto que el explorador también podrá ver a través de los ojos de un compañero como acción rápida, manteniendo esta conexión mientras lo desee (y siempre que el compañero se encuentre a 1 milla [1,6 km] o menos) y finalizándola con una acción gratuita. El explorador sólo puede ver a través de los ojos de un compañero a la vez, y queda cegado mientras mantiene esta conexión. Esto sustituye a la dote de estilo de combate de 6° nivel.

Vínculo de manada(Ex)

[PZO1117]

Un druida señor de la manada no puede elegir un dominio y debe elegir un compañero animal. El druida obtiene un bonificador +2 a las pruebas de empatía salvaje y Trato con animales que tengan que ver con su compañero animal. El señor de la manada puede tener más de un compañero animal, pero debe dividir su nivel efectivo de druida entre sus compañeros para determinar las capacidades de cada uno. Por ejemplo, un señor de la manada de 4° nivel puede tener un compañero animal de 4° nivel, dos compañeros animales de 2° nivel, o uno de 1° nivel y otro de 3° nivel.

Cada vez que el nivel de druida del señor de la manada aumenta, debe decidir cómo distribuir el incremento entre sus compañeros animales (incluyendo la opción de añadir un nuevo compañero de 1° nivel). Una vez se asigna un nivel de druida a un compañero animal concreto, no puede redistribuirse mientras ese compañero sigue al servicio del señor de la manada (éste debe dejar libre al compañero o esperar a que muera para asignar sus niveles a otro compañero, cosa que puede hacer la próxima vez que prepare conjuros). La aptitud de compartir conjuros de los compañeros animales sólo se aplica a uno a la vez; el señor de la manada no podrá usarla para lanzar un conjuro con un solo objetivo y que afecte a todos sus compañeros animales. Esta aptitud sustituye a Vínculo con la Naturaleza.

Vínculo del cazador(Ex)

[PZO1110]

Al 4° nivel, un explorador forma un vínculo con sus compañeros de cacería. Este vínculo puede adoptar una de entre dos formas que, una vez escogida, no se puede cambiar. La primera es un vínculo con sus compañeros, vínculo que le permite gastar una acción de movimiento para conceder la mitad de su bonificador de enemigo predilecto a todos los aliados que se encuentran a 30 pies (9 m) menos y que puedan verlo u oírlo, contra un solo objetivo del tipo apropiado. Este bonificador dura tantos asaltos como el modificador de Sabiduría del explorador (mínimo 1), y no se apila con ningún bonificador de enemigo predilecto que posean sus aliados; utilizan el más alto. La segunda opción es formar un vínculo cercano con un compañero animal. Un explorador que selecciona un compañero animal puede escoger de la siguiente lista: Tejón, Ave, Camello, Felino pequeño, Rata terrible, Perro, Caballo, Poni, Serpiente, constrictoraSerpiente, víbora, o Lobo. Si la campaña tiene lugar por completo o en parte en un entorno acuático, el explorador puede escoger un Tiburón. Este animal es un compañero leal que le acompaña en sus aventuras de la forma apropiada a su especie. El compañero animal del explorador comparte sus bonificadores por Enemigo predilecto y por Terreno predilecto.

Esta aptitud funciona como la de compañero animal del druida (que es parte del rasgo de clase Vínculo con la Naturaleza del druida), excepto en que el nivel efectivo de druida del explorador es igual a su nivel de explorador -3.